Pouvoirs :
1 :
Nom : Flèche d'énergie
Effet : Simestia peut charger une flèche d'énergie magique.
Sous-effet 1 : Permet de téléguider la flèche.
Puissance : Faible
Temps d'incantation : 1 tour
Portée : Distance (30 mètres)
Temps de recharge : 2 tours
Autres précisions : Fait luire le bout de la flèche
Sous-effet 2 : Double les dégâts infligés
Puissance : Moyenne
Temps d'incantation : 1 tour
Portée : Distance (30 mètres)
Temps de recharge : 3 tours
Autres précisions : Entoure toute la flèche d'une douce lumière blanche
2 :
Nom : Premiers soins
Effet : Simestia peut soigner une blessure bénigne avec un minimum de matériel.
Sous-effet 1 : Avec sa trousse de secours
Puissance : Moyenne
Temps d'incantation : Instantané
Portée : Corps à corps
Durée : Entre 3 et 5 tours (dépend de ce qui arrive au personnage pendant ce temps)
Temps de recharge : 1 combat
Autres précisions : Ce pouvoir peut être utilisé sur les autres comme sur soi.
Sous-effet 2 : Avec des feuillages et/ou de la sève
Puissance : Faible
Temps d'incantation : Instantané
Portée : Corps à corps
Durée : entre 2 et 4 tours (dépend de ce qui arrive au personnage pendant ce temps)
Temps de recharge : Aucun (elle peut continuer tant qu'il y a des ressources)
Autres précisions : Ce pouvoir peut être utilisé sur les autres comme sur soi
Capacité spéciale (facultatif) :
Vision nocturne : Simestia a hérité de se mère la nyctalopie des elfes. En effet, dans le monde d'où elle vient, les elfes sont des chasseurs de nuit et voient comme en plein jour même les nuits sans lune.
Equipement / Armes / Objets : Un grand arc de bois, que Simestia a entouré de lianes, des flèches à l'embout en métal bien aiguisé (20 maximum), ainsi qu'une petite trousse de secours