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 La boutique: armes, armures et objets en tout genre

MessageSujet: La boutique: armes, armures et objets en tout genre   Mer 24 Avr 2013 - 1:20
Maître des Trophées
[MJ]-Sylver
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Super Smash Bros
Messages RP : 86
Ici il vous suffit juste de dire quel objet vous souhaitez acheter et il sera ajouté à votre inventaire.

Rappel: 1 tour = chaque joueur ayant fait son action



OBJETS PROVISOIRES

Super champiChampi poisonBoîte de métal


Prix: 200 JSS

Effet: Double la taille du personnage

Durée: 3 tours




Prix: 200 JSS

Effet: Divise par deux la taille du personnage

Durée: 3 tours




Prix: 300 JSS

Effet: Le personnage est recouvert d'une couche de métal et devient beaucoup plus lourd, mais plus résistant.

Durée: 3 tours


Bombe gluanteNoix mojoBadge Franklin



Prix: 500 JSS

Effet: Elle se colle sur l'ennemi ou sur n'importe qu'elle autre surface. C'est une bombe à retardement.  

Durée: 3 tours puis explose




Prix:  400 JSS

Effet: En la lançant et en s'écrasant sur une surface elle provoque un flash qui éblouit toute personne à proximité.

Durée: 1 tour




Prix: 400 JSS

Effet: Toute personne qui en est équipé fera rebondir les projectiles et l'énergie sur lui sans se prendre de dégâts. Il ne protège pas des coups directs par contre et il se casse au bout d'un moment.

Durée: 3 tours

Masque de lapinBoule fuméeOcculteur



Prix: 300 JSS

Effet: Le personnage se déplace beaucoup plus vite et saute plus haut.

Durée: 3 tours






Prix: 100 JSS

Effet: En la lançant et en s'écrasant sur une surface elle libère une fumée multicolore.

Durée: 3 tours




Prix: 500 JSS

Effet: Lorsque vous vous en équipez vous devenez presque invisible.

Durée: 3 tours

Barre de feuBouclier DorsalCeinture fusée



Prix: 600 JSS

Effet: Elle possède 5 boules de feu montées les unes sur les autres. A chaque fois qu'elle touche quelque chose, la barre perd une boule de feu. La longueur de l'ensemble des boules de feu fait 1m et chaque boule en moins fait perdre 20 cm sur l'ensemble. L'objet devient inutilisable lorsqu'il n'y a plus de boules de feu.

Durée: Jusqu'à ce qu'il n'y ai plus de boule de feu.




Prix: 400 JSS

Effet: Suspendu à votre dos, ce bouclier vous protège de l'intégralité des projectiles et des coups donnés derrière vous.

Durée: 3 tours.




Prix: 350 JSS

Effet: Elle vous permet d'atteindre des hauteurs prodigieuses, attention toutefois à ne pas vous bruler avec.

Durée: 3 tours et plus de carburant.




OBJETS PERMANENTS
Épée laserBatte de base-ballÉventail



Prix: 800 JSS

Effet: Possède une lame à forte énergie capable de brûler l'adversaire au toucher (et non de le découper en tranche). La lame s'allonge selon la puissance du coup qui requiert un plus ou moins long temps de préparation, de 50 cm à 1m50.

Durée: --




Prix: 700 JSS

Effet: Elle est en bois et peut envoyer l'ennemi loin selon le temps de préparation du coup et sa précision. Elle mesure 75 cm.

Durée: --






Prix: 200 JSS

Effet: Très peu puissant mais utile pour donner des claques à l'adversaire, ou bien pour se ventiler les jours de grosse chaleur.

Durée: --

MarteauNintenscopePistolaser



Prix: 1000 JSS

Effet: Un gros marteau qui peut faire de sérieux dégâts à votre adversaire.

Durée: --




Prix: 800 JSS

Effet: Il peut soit tirer des rafales de boules d'énergie, soit des boules d'énergies plus importante si vous concentrer le tir pendant un moment. Projectiles brûlant et non perforants.

Durée: --




Prix: 700 JSS

Effet: Une arme très facile à prendre en main qui tire des lasers provoquant un recule chez l'ennemi si touché. Projectiles brûlants et non perforants.

Durée: --

BoomerangJarre Magique



Prix: 500 JSS

Effet: On peut envoyer le boomerang sur une distance de 10 mètres et revenir à vous. Au mieux il peut donner une forte migraine à votre adversaire, au pire il reviendra vers vous sans rien faire, sauf peut-être vous blesser si vous ne le réceptionnez pas au bon moment. S'il heurte un obstacle avant les 10 mètres il revient automatiquement vers vous.

Durée: --




Prix: 400 JSS

Effet: Contrairement à un aspirateur, la Jarre magique souffle un air puissant qui peut repousser des objets relativement légers ou d'autres choses.

Durée: --




OBJETS QUI DURENT LE TEMPS DU MATCH

Carapace verteTrampolineMr Saturn



Prix: 500 JSS

Effet: Dès qu'elle est lancée elle file en ligne droite et ne s'arrête plus. Elle rebondit plutôt bien lorsqu'elle heurte quelque chose.

Durée: le temps du match




Prix: 300 JSS

Effet: C'est un trampoline tout ce qu'il y a de plus normal vous permettant de vous élancer haut dans les airs. Une fois lancé, il est utilisable par tous.

Durée: le temps du match




Prix: 200 JSS

Effet: Ce n'est pas la puissance incarnée mais il est très utile pour briser la défense de votre adversaire pour quelques obscures raisons. Il est utilisable par n'importe qui après son entrée.

Durée: le temps du match



Dernière édition par [MJ]-Sylver le Jeu 30 Oct 2014 - 18:42, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: La boutique: armes, armures et objets en tout genre   Lun 28 Juil 2014 - 15:12
Maître des Trophées
[MJ]-Sylver
avatar
Super Smash Bros
Messages RP : 86
Mise à jour de la boutique, avec ajout des prix et quelques mises à jour de description et de nombre de tours.
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MessageSujet: Re: La boutique: armes, armures et objets en tout genre   Jeu 30 Oct 2014 - 18:37
Maître des Trophées
[MJ]-Sylver
avatar
Super Smash Bros
Messages RP : 86
Mise à jour de la boutique avec ajout d'objets venant de SSB4 :

- Barre de feu
- Bouclier Dorsal
- Ceinture Fusée
- Boomerang
- Jarre magique
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MessageSujet: Re: La boutique: armes, armures et objets en tout genre   Mar 12 Avr 2016 - 16:04
Rosetta
avatar
Mega Man
Messages RP : 61

Feuille de personnage
Argent (JSS): 350
Inventaire:
Bonjour~~
J'viens acheter la tête qui a des pattes siouplait m'sieur. :3

Mr Satourne pas rond dans sa tête !

Edit : Voila mamzelle


~Avatar dessiné par Vilana. (merci ♥)
image d'origine:
 



Rosetta=#ff3399
Philae=grey
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MessageSujet: Re: La boutique: armes, armures et objets en tout genre   
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La boutique: armes, armures et objets en tout genre

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